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martes, 4 de noviembre de 2014

Reflexión 

En conclusión, reconocemos que en el Internet, como en la vida, podemos correr riesgos, lo importante es que aprendamos a cuidar de nosotros mismos, conservando nuestra privacidad y siendo responsables frente a nuestra propia vida. 

  • Soy responsable con mi intimidad y la de los demás: En los ambientes tecnológicos comparto información sin afectar mi intimidad, ni la de otros. Respeto la información que tengo de las personas que conozco y no la publico  sin su autorización en los ambientes tecnológicos. 
  • Utilizo las TIC respetando a los otros, respetándome y haciéndome respetar: Cuando utilizo las TIC me  respeto y respeto a los demás, siendo consciente de que todos somos personas dignas.
  • Utilizo las TIC para el libre desarrollo de mi personalidad y mi autonomía, y a través de ella reconozco y hago respetar mis creencias y pensamientos, y los de los demás: Participo en los ambientes tecnológicos expresando libre, respetuosa y responsablemente  mis preferencias,  respetando siempre la diversidad, las opiniones, las creencias y los pensamientos de los demás.

Más información acerca de Tus 10 comportamientos digitales: http://www.tus10comportamientosdigitales.com/index.php?option=com_k2&view=itemlist&layout=category&task=category&id=3&Itemid=3

What are the potential risks for children who play Internet games?


When you think of online gaming, you probably envision your children sitting at the computer. While many children do play games on the computer, the world of online gaming has expanded to the gaming consoles that hook to your television.

Gaming systems now connect to the Internet and incorporate chatrooms, message boards, and voice-enabled chat. Players can connect with other players throughout the world. But your children can be exposed to the same online dangers when using gaming consoles, especially cyberbullying, enticement, and theft of personal information.

Some popular gaming systems are Xbox™, Playstation®, Wii™, and GameCube™.

Some games allow voice-chat with other players. This means that your child can actually hear and speak to other players through the headphones and microphone that hook into the console. Sometimes you can monitor these conversations.

Cyberbullying is common in gaming. A person who bullies, taunts, or harasses others during gaming is called a griefer. A griefer may cheat, use inappropriate language, harass beginners to the game, and otherwise cause annoyances to fellow gamers.

Online games can expose children to graphic material and topics. Even if the game itself poses no such risks, another user could send a link to an explicit website or discuss inappropriate content. Even age-specific online games can pose potential threats. For example, if the game has an age limit requiring all members to be under 18 years old, it is easy for someone who wants to entice a child to create an online profile appearing to be the appropriate age. Children often feel they can trust someone who is the same age.


If cyberbullied, teach your children to: 
  • Ignore them; do not respond
  • Change games or create a private game with only people they know in real-life
  • Turn the game off and play again later
  • Use block features
  • Change to a different screenname – one that does not include any identify information
  • Keep personal information private so that a griefer cannot use this info to harass your child further
If you believe your child is being enticed by someone online, make a report at www.cybertipline.com.

Taken from: http://www.netsmartz411.org/NetSmartz411/KnowledgeDetail.aspx?id=400316

lunes, 3 de noviembre de 2014

Definition

1. Purposefully shooting or otherwise sabotaging your teammates in an online game.

2. In online gaming where one repeatedly killing the same individual or individuals over and over again, or camping their corpse to prevent them from retrieving it, or otherwise performing actions in a game to prevent the player from enjoying the game.

3. In online gaming, someone who takes pleasure in creating grief for an opponent via various "cheap" tactics.

  • For example: I wish Jork would stop friggen griefing my guild mates everytime we log in and play.

Taken from: http://www.urbandictionary.com/define.php?term=griefing


Griefing es el acto de usar o abusar de una mecánica de juego de formas las cuales no estaban intencionadas por los desarrolladores del juego con el mero propósito de enojar, molestar o impactar negativamente en la experiencia de juego de otro jugador. Esto puede ser a veces difícil de identificar por que su característica definitiva es la intención, no así la acción. Un usuario inexperto no es necesariamente un griefer a menos que su intención sea molestar a otros jugadores. El término fue acuñado en el año 2000 y proviene de la palabra en inglés grief que significa dolor o angustia.

El griefing es diferente a usar trampas o cheatear. Hackear y abusar de errores es considerado griefing, pero solamente cuando se hace especialmente para interrumpir a otro jugador, y no cuando se hace simplemente para obtener ventaja injusta.